Probleemstelling
Hoe kan de multi-touch technologie 2D (platform)games nieuw leven inblazen? Kan het gebruiksvriendelijk en ook visueel aantrekkelijk zijn? Userinterfaces in games zijn er niet op vereenvoudigd, integendeel. Consolecontrollers zijn door de jaren heen steeds complexer geworden.
Dus wil ik een eenvoudige, gebruiksvriendelijke en visueel aantrekkelijke userinterface voor 2D (platform)games op een multi-touchplatform uitwerken. Waarom? Multi-touch gamen staat nog in zijn kinderschoenen. Het heeft geen zin om interfaces van verouderde platformen/systemen klakkeloos te kopiëren. Als ik kijk naar de eerste generatie Iphone \ Ipod Touch (platform)games dan vind ik dat de multi-touch mogelijkheden eerder pover zijn, zeker wat platformgames betreft. De (grafische) interfaces in deze games zijn veelal kopieën van oude interfaces, ze maken geen gebruik van de bijzondere mogelijkheden die multi-touch biedt. Er is nog heel wat ruimte voor verbetering.
Werkmethode
Nu ik een duidelijke probleemstelling omschreven heb, ben ik begonnen met het onderzoeken van Iphone \ Ipod Touch (platform)games die op een goede manier besturingsinterface en vormgeving met elkaar versmelten en daarnaast ook voorbeelden van (platform)games die erin mislukken om besturingsinterface en vormgeving zowel visueel als praktisch te laten werken.
Dit zijn de eerste twee 2D platformgames die ik onderzocht heb.

Earthworm Jim
Een conversie van het gelijknamige Super Nintendo\Sega Mega Drive spel. Een conversie die jammer genoeg lang niet zo goed is dan het origineel. Vormgevelijk staan de besturinginterface en de rest van het spel los van elkaar, het zijn als het ware twee aparte blokken. Wat ik zie zijn lelijke buttons die een groot gedeelte van het beeldscherm in beslag nemen. Daarbij komt nog dat deze buttons lang niet zo handig zijn als fysieke buttons. Dit is wat ik bedoel met het klakkeloos kopiëren van oude interfaces. Dus zowel op vlak van vormgeving als op vlak van gebruiksvriendelijkheid krijgt dit spel een onvoldoende.
Toy Bot Diaries: Entry 1
In dit spel zitten gelukkig geen buttons die als een aparte laag over het spel worden geplaatst. Het spelfiguur laten wandelen gebeurt door de Iphone \ Ipod Touch te kantelen (dankzij de bewegingsgevoelige sensor). Een andere manier om het spelfiguur te verplaatsen is door gebruik te maken van een magnetische straal waarmee het spelfiguur zich kan vastklampen aan metaal. Hierdoor wordt het mogelijk om te zwieren en hogerop te klimmen (het doet denken aan de grappling beam uit Metroid). De magnetische straal heeft ook nog een andere functie, namelijk het verslepen van objecten en items. Zo heeft één enkel ‘move’ verschillende functies en dit allemaal door een juist geplaatste toets op het scherm. Een andere ‘move’ zijn de magnetische boots die het spelfiguur instaat stelt om tegen muren op te lopen en ondersteboven te wandelen, dit alles met een simpele tik op het spelfiguur zelf. Er wordt dus op een gebruiksvriendelijke manier gebruik gemaakt van de mogelijkheden van het touchscreen zonder gebruik te maken van lelijke buttons die los lijken te staan van de rest van het spel. De vormgeving van het spel is simpel maar effectief. Objecten en metalen waar het spelfiguur zich aan kan vastknopen zijn duidelijk herkenbaar. Dit spel krijgt dus een ruime voldoende van mij.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten